ファミ通カップレポート
「かつて私は希望を信じていた」
ファミ通カップは抽選制で参加者を募っており、当選しなければ出れない大会となっていた。
なのでファミ通カップの当選メールがきたときは
「ヒャッハー」って感じだった。
だがしかし、私はDAY2に進むことなくDAY1で敗退した。
だが前回のRAGE大会のように何もできずに負けたわけではない。
5ラウンド戦い3勝2敗
BO3なので、直接の試合の勝敗数は
1R 2勝1敗
2R 2勝
3R 2勝
4R 1勝2敗
5R 2敗
7勝5敗と勝ち越している。
今回の戦いは自分なりに環境を分析してランクマッチでも数をこなし、高い勝率で勝てた構築をつかっていたのである程度は勝てるだろうと自信は少しあった。
使用構築はサハクイエルバハムートサタンルシフェルオーディンを中心に高コスト帯の強いニュートラルの多いコントロールドラゴン、伝家の宝刀ミミココㇵウルに加え、シャドウリーパーという新たな武器を手に入れたアグロネクロ。
大会前日の夜までアグロネクロではなく、ドロシーウィッチを使おうと思っていたが、ランクマッチでドロシーウィッチが運がなくて上手く回らず、こりゃ使えんなということでアグロネクロを使うことにした。
この大会は絶対にドロシーウィッチが多く存在すると予想していたのでドロシーウィッチに不利を取らない構築2つで固めた。
あとルナたんを愛してるのでネクロは使いたかった。
案の定
1R目の相手はドロシーウィッチをつかっていた。
1R1戦目はコントロールドラゴンVSドロシーウィッチ
上手く竜の信託と竜の闘気を引き、早めのターンでサハルシで回復しつつ盤面有利を取り、あいてのジリ貧を誘い勝利。
1R2戦目はアグロネクロVSコントロールエルフ
森の意志とフェアリービーストのダブルアグロ殺しに成すすべなく負け。
1R3戦目はアグロネクロVSドロシーウィッチ
シャドウリーパーがうまく機能し勝ち相手のデッキ周りの悪さにも助けられた。
2R1戦目コントドラゴンVS陽光ビショ
序盤のPPブーストが早く、早めにサタンを出してアスタロトディースで勝ち
2R2戦目アグロネクロVS陽光ビショ
シャドウリーパーを後攻4ターン目で進化し、エンシェンとフォレストスピリットの全面処理を牽制してeasy win
3R1戦目コントドラゴンVSOTKエルフ
序盤から完全にリノコンボの体制をとられててさらに守護が引けなかったけどなんか勝った、相手が弱かった。
3R2戦目アグロネクロVSOTKエルフ
ココミミハウルで7点くらいオーバーして余裕勝ち。
ここまでの俺
さあ、ここからが悲劇の開幕よ
4R1戦目
コントドラゴンVSOTKエルフ
守護がこなくてリノセのワンショキルが決まり、負け
4R2戦目
コントドラゴンVSドロシーウィッチ
1R目のドロシーウィッチと同じように勝利
4R3戦目
アグロネクロVSドロシーウィッチ
先行で最初いい感じに1コスからだせていたが、シャドウリーパーやケルベロスを引けず、軽い手札で失速し、決め手に欠けて盤面を取られ負け
ここで失速しなけりゃDAY2進出がきまっていたので、この試合が一番悔まれる。
「ちっくしょおおおおお」
そして、運命の最終R
5R1戦目
コントドラゴンVSドロシーウィッチ
相手のドロシーウィッチの神ムーブに対応できず負け、ドロシーウィッチは神ムーブさえ引けば絶対に負けないといった強い特性がある。これが皆ドロシーウィッチを使う理由だろう、事故率がアグロ系のデッキにしては高くリスクの高い構築だが、それに見合うだけの強いムーヴがある、それがきたらもう俺は諦めるしかない、こんな大事な場面で強いムーヴを引ける相手の運にクソおおおおおおおおおおって気分になるしかなかった。
5R2戦目
コントドラゴンVSコントドラゴン
先にバハムートをキープされつつサタンを出されて、終盤の猛攻アポカリプスデッキに対応しきれず涙を飲んだ。
そして、俺は絶望するしかなかった・・・・・・・・・・・・・・・
今まで放映された話数全話見たアニメ(今季除く)
あにトレ!EXXX
アニメで分かる心療内科
あの夏で待ってる
あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。
俺の彼女と幼なじみが修羅場すぎる
俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している
俺物語!!
orange
ガーリッシュ ナンバー
ガールズ&パンツァー
ガールフレンド(仮)
ガールフレンド(♪)
最近、妹のようすがちょっとおかしいんだが。
PSYCHO-PASS -サイコパス-
ざっと200作品ぐらいですかね、ヲタクじゃないのでそんなにおおくなかったです!
シャドウバースチーム NEF 発足
ええ、この度私ライアー様は、シャドウバースのゲーミングチームNEFを立ち上げました。
まず、チーム名の由来
メンバー全員ニート(仮)なので運命の輪から逃れしニートを英訳し、NEET escape from wheel of fortune のそれぞれの重要な単語の頭文字を取って3文字にし、NEFとなった。
それではメンバーの紹介
ライアー様 @zzneetzz_saikyo
私、このチームを立ち上げしリーダー、ポケモンWCS2016で日本人で最も優秀な成績を残した素晴らしき実績の持ち主、シャドウバースもネクロだけでマスターに到達するなどの偉業を成し遂げしスーパーエリートゲーマー
マスターランク MP1200くらい 得意なクラスはヴァンパイア 好きなカードはガルラだが、ネクロクラスのリーダーのルナをこよなく愛している。
すとらいかー @_stkr
オーストラリア在住のイケメンハーフで現在高校生(20)だそうだ、セーブエディターの使い手で、一度セーブエディターで作成した個体をミラクル交換で流す様子をtweetcastingで流し、来場者数1万人を超すという素晴らしい集客力を見せた、その素晴らしい集客力を活かしシャドウバースでも力を発揮して欲しいものだ。
AA1ランク 好きなクラスはウィッチ 好きなカードは運命の導き
ちゃんゆう @yuyumyon2
百合漫画の評論家で百合豚である。よくスマブラに関するツイートもするが、百合豚ツイートが多めの印象。しかしながら前シーズンチーム内で2番目のMPの高さを誇っていて、2pick2択の玄人の称号も持っている。
マスターランク MP1500くらい 好きなクラスはエルフ 好きなカードはシンシア
かとけん @katoken0106
篠田ファミリーの一角でエロゲオタク。チーム内で一番前シーズンのMPが高く、シャドウバースに真摯に向き合ってる姿勢も見られる。
マスターランク MP3600くらい 好きなクラスはエルフ 好きなカードは新たなる運命
カメ @kame0322M
よくスマブラのプレイ動画やシャドバのスクショをツイッターにウプしている。ポケモンではマイナーポケモンを使い、レートに潜っていることが多い。スマブラではピカチュウを上手く使ってくる。
AA0ランク 好きなクラスはヴァンパイア 好きなカードは骸王
この個性溢れるメンバーでシャドウバース界の荒波に旋風を巻き起こす。
採用面接の受け方
どうもこの前、とある会社の契約社員採用面接を受けてきました。
そこで、私が実践した採用面接の受け方をご紹介したいと思います。
では、まず最初のあいさつ、「本日面接に参りました○○です。」でOK
次に、志望動機ですが・・・・・・・・
志望動機は、その業界に入りたい理由とその会社に入りたい理由をかくのが一般的ですが・・・・・・・・・・・・・僕はこう考えています。
その業界や会社に入ることによって自分にどんなメリットがあるかを伝えること!
人間というものはエゴイズムの塊です。自分にメリットが全くないのになにか行動を起こすことはないです。それは会社もわかっています。だから自分にどんなメリットがあるのかを伝えるのは大切なのです。
しかし、お金を得られるというメリットは他の業界や会社でもいえるのでNG
たいていの人は金が欲しくて働くわけですが、それを自分のメリットにするのはだめです。
では、どのように自分が会社や業界に入ることによって得られるメリットを伝えるのか・・・・・・・・
自分の夢とその業界、会社を関連付けさせる!
例えば、ぼくは広告業界の会社の面接を受けてきたんですが・・・将来僕は動画を投稿して再生してもらうだけで稼げる大物youtuberを目指しています。そんでyoutuberは広告収入で収入を得るので、広告業界の会社から学ぶものがあると伝えました。
このように、自分の夢と業界会社を関連付けることによって自分は目的意識を持って仕事に取り組めるということを伝えるのです。
ちなみに私はその採用面接で見事に落とされました。
攻撃は最大の防御
ええ、昨日にひき続き2日連続でブログを更新するのは今回が初めてだと思われます。
今回はシャドウバースで勝つ2つ目のコツを教えたいと思います!
突然ですが皆さん小学校の算数で勉強した足し算引き算をご存知でしょうか?
そう、このシャドウバースというゲームは足し算引き算ができれば掛け算ができなくても勝てるのです!
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それでは小学校で学んだ足し算引き算の知識を生かした、具体的な勝つためのプレイングのコツというものを伝授します。
まず、ライフポイントやに余裕のある序盤は相手のフォロワーを自分のフォロワーで殴るのはなるべく避けましょう。
相手のフォロワーを殴ると自分のフォロワーの体力が削れるうえに削れるはずだった相手のライフポイントを削れなくなります。つまり、取れるはずのアドバンテージが取れなくなる訳です。ですから、逆の考え方をしましょう。
相手のライフを自分のフォロワーで削っていって追い詰めていけば相手は防御に徹するため自分のフォロワーを殴りに来る。
相手に自分のフォロワーを殴らせるだけで相手は自分のライフポイントを削りにこれなくなります。そう、これこそが攻撃は最大の防御の理由なのです。
進化やスペルを使い足し算引き算の末に相手ライフをゼロにすることができる状況なら迷いなく0にしにいきましょう。
自分は一度相手ライフをゼロにできた状況があったのにそれにきずかず逆転負けを許したことがあります。今でもそのことを悔やんでいます。相手が今後どんな芸当で逆転を狙ってくるかわかりませんから、決められる状況なら迷いなく決めに行きましょう。
防御に徹せざるを得ない状況になったら、足し算引き算の知識でオーバーキルを少なくして効率よくスマートに相手のフォロワーを倒しましょう。
何試合も試合を行っていけば絶対に劣勢になり、自分のライフを0にされないために相手のフォロワーを殴って防御に徹せざるを得ない状況が必ずきます。オーバーキルを少なくして効率よくというのは具体的にこちらの場のフォロワーの体力の温存と相手のフォロワーの体力を0にする両立を足し算引き算の知識を生かして成立させることです。例えば相手に体力2で攻撃力5のフォロワーがいてそれを倒さなければ負けの状況・・・こちらの場には攻撃可能な体力4攻撃3のフォロワーと体力1攻撃1のフォロワー×2がいます。こういった状況は後者のフォロワー2枚を犠牲にして相手のフォロワーを倒す。これがスマートに相手のフォロワーを倒す方法です。
シャドウバースで勝てないと嘆いているそこの君、これらのことを踏まえてプレイしてみてはいかがかね~
車道にバースが通ります
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シャドウバースのランクが上がらないそこの君・・・・・・・
今回はシャドウバースで安定して勝つためのコツをこのブログをご覧になった皆さんにだけ特別にお教えしたいと思います。
それでは・・・・・・・・・・・・・・・
まず1つ目のコツは・・・・・・・・・・
デッキに2マナ以下のカードをたくさんいれること!
私はシャドバのPPのことをマナと呼んでいます。元々デュエルマスターズをやっていたので・・・・・・
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とまあ、私事はさておき・・・
なぜ、2マナ以下をたくさん入れるのか?????
シャドウバースはターンのはじめに自動的に1マナたまります、デュエルマスターズと違って、手札を消費せずとも自動的にマナがたまるわけです。
しかし、1ターンに1マナしかたまりません
ドラゴンでマナを増やすためのカードといった例外もありますが、基本1ターンに1マナです。
さてここからが重要です。
あああああああああああああああああああ相手が低マナフォロワーでガンガンせめてくるのにこっちの手札には2マナ、3マナ以下の低コストカードがなくて攻められまくるよおおおおおおおおおおおおおおお
誰でも何度かこういったことがあると思います。そうなる確率を減らすために2マナ以下をたくさんいれるのです。
手札が余りすぎて使い切れないいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
はい、皆さんこういった経験があるでしょう。なぜならシャドバはデュエマと違ってマナをためるのに手札を使いません。しかし、2マナ以下のカードをたくさんデッキに入れれば、1ターンに3枚以上の手札を消費し、場を優位に進めることができるでしょう。
皆さんご理解いただけましたでしょうか、これすら心がけてデッキを組めば6.5割くらいの確率では勝てるんじゃないでしょうか。
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グラレックバイオレンス α β γ
どうも、待っていた方は待っていたと思います。
ついに日本一になったグラレック軸の構築のクリエイターであるLiar様の素晴らしい構築記事が解禁されます。皆さま心の準備はよろしいでしょうか.................
それではいよいよ公開
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まずはだいたい知られていると思いますが、それぞれのポケモンの構成から.......
ニンフィア れいせい せいれいプレート フェアリースキン 201-86-86-178-151-72
ファイアロー いじっぱり こだわりはちまき 疾風の翼 185-146-91-*-89-147
レックウザ むじゃき いのちのたま エアロック 181-202-110-170-99-161
ドーブル おくびょう きあいのたすき むらっけ 142-22-76-*-65-139
グラードン おくびょう べにたま 原始回帰時 おわりのだいち
176-*-180-202-110-156
めざめるパワー氷 ふんか だいちのちから まもる
ここまでがα β γすべてに共通するポケモン。
ここからはα β γ時の残りのポケモンをかいていく
α ジャパンカップ予選時
クレセリア なまいき オボン ふゆう
226-*-164-95-176-84
トリックルーム 冷凍ビーム 手助け スキスワ
β ジャパンカップ本選時
技構成以外上に同じ
こごえるかぜ 手助け くさむすび スキスワ
γ WCS
モロバレル なまいき メンタルハーブ さいせいりょく
219-*-107-105-132-31
きのこのほうし まもる くさむすび いかりのこな
時が進むにつれてα→β→γと変わっていった経緯は、ジャパンカップ予選時は相手のグラカイトリルパーティーをトリルで返してトリックルーム対策をすることを目的としていてクレセリアがトリックルームを持っている。しかし、相手がトリックルーム返しを読んでくるのでトリルをトリルで返すのがうまくいかないのとスキスワで天候を変えれば場をひっくり返し直す必要がないと感じたのと相手のカイオーガへの打点がなさすぎると感じたのとトリルとみせかけたこご風クレセやクトリル要員を選出しない戦術でこられることが多いと感じジャパンカップ本戦時はβのような型になった。WCSでモロバレルになったのは、やはりクレセ程度の草結びではカイオーガへの打点に乏しいのと、なんかしら変えれば相手は大まかな型が変わったと1戦目で呼んでくれる可能性を期待して変えた。実際SDでもクレセリアをモロバレルに変えることによってグラカイトリパへの勝率は上がったように思える。
とまあ、パーティーの変更経緯はこんな感じだ。
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次は共通5体それぞれのポケモンの解説
グラードンの他にもう一体範囲技エースが欲しいのと先制技や手助けなど器用なことができ、なおかつトリル下でも活躍できる性能を買って採用レックウザやイベルタルの弱点をつける点も強くさらに相手のゼルネアスのフェアリーオーラの恩恵を受けることができる。弱いわけがない。
主に相手のメガゲンガーを上から1撃でつぶすために採用上からメガゲンガーを潰せばそれだけで大きなアドバンテージ、HA振りなのは場もちをよくするため、相手の最速ガルーラはこれがばれてなければ絶対に不意打ちを打てないのでHAの方がいい。あとジオコンを積んで削れたゼルネも上から縛れる。
パーティーのメガ枠と禁伝枠を同時に食う贅沢な一品。当然絶対選出、珠を持たせることによって耐久に振っていないグラードンやカイオーガを上から縛れる性能、ドーブルより速いグラカイはおそらくこいつで縛れるのでドーブルのダークホールとも相性がいい。一応7割未満の確率で無振りメガガルーラをがりょうてんせいで1撃。上から殴れても火力が足りないときはニンフィアやクレセリアの手助けがあればほぼ問題なし、襷持ちを潰したいならニンフィアの電光石火と合わせて潰せるのでニンフィアと非常に相性がいい。S操作されても相手を削れていればしんそくで縛れる。単体性能はこのGSルールで間違いなく最強。
このパーティーはワンサポートスリーアタック選出を主としている、そのサポート役を主に担うのがこいつである。ダークホールが通りそうなときはそれで相手の動きを止め、通らなそうなときはワイドガードやこのゆびとまれで隣のアタッカーを守りつつアタッカーで攻撃、ニードルガードでターンを稼ぎつつむらっけでチャンスをうかがうといった立ち回りも重要になることがある。こいつの強いとこは運が良ければまず負けることはないこと、あまり運がよくなくても最低限の仕事をして勝ちにつなげることもできる。あとダークホールの圧力でゼルネアスにジオコンを積む隙を作らせない。場を制圧する火力をぶつけることが重要なGSルールでこれ以上優秀なサポートはいない。Hは3n+1でガルーラの捨て身反動最大調整とB+D=Hにかなり近いようになるよう調整、むらっけでBを2段階あげれば陽気ガルーラの捨て身くらいなら耐える。
このパーティーのもう一体の伝説枠でもう1体の範囲エース、もちろん絶対選出。役割としては噴火で相手のポケモンを削る、めざパや大地で弱点をついて殺す、相手のカイオーガの水技を消す。噴火の火力を保ちたいためグラードンを守りながら攻める必要があるためドーブルと並べて動かすのが強い。大地やめざパなど交代先に通りにくい技もあるため交代させないためのダークホールの圧力という点からもドーブルと並べるのが強い。
次は相手のパーティーに対する選出とゲームプラン
VSグラゼルネ全般(big6やbigbなど)
相手の先発がゼルネからきそうならグラドーブル、ゼルネがこないならレックドーブルが望ましい。レックドーブル選出をしたら裏は禁伝のほかにニンフィア、グラドーブル選出をしたら裏はファイアローがいい、レックドーブルはダークホールを通してドーブルを場に残すための選出、グラドーブルは、ドーブルを犠牲にして噴火を通すための選出なので噴火を通したあと上から相手のポケモンを縛れるアロー、ドーブルを場に残しながら範囲技を通せるニンフィアがそれぞれの状況において望ましい。
VSオーガレック全般
相手は先発からオーガを出すか出さないか分からないが、オーガが出てきたらドーブルをグラに引っ込める、例え相手がレックを裏からだしてもニンフィアのハイボがレックウザに通るようになる。相手の先発がフェイント持ち一般ポケモンとカイオーガならほぼ勝てる。カイオーガがスカーフでレックウザが襷でなければさらにやりやすい。そもそも強いオーガレック構築と戦うことがなかったので具体的なゲームプランとしてはドーブルやグラードンでサポートしつつできるだけハイパーボイスで削ってレックウザのしんそくやがりょうで上から縛れるようにすることです。
VSグラカイトリパ
このパーティーには6割勝てればいいと割り切り、かなり読みあいが発生するのでそこで読み勝てばいいという結論に至った。ドーブルも相手にゼルネアスがいないのと、ガルーラやボルトロスといったドーブルが苦手とするポケモンがこのパーティにはいることが多く基本的にこのパーティに対してドーブルは選出しないでジャパンカップ時はクレセ、WCS時はモロバレルを裏に選出して要所要所で読んでいく感じで立ち回る。
もちろんゼルネレックやイベルタル入り構築に対する選出立ち回りも考えていますが省略。
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- ジャンル: おもちゃ・ホビー・ゲーム > テレビゲーム > Nintendo 3DS > 3DSソフト・ロールプレイング > その他
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これだけ考えて作ったパーティでもDay2スイスドロー予選も抜けられませんでした。
しかし、WCSで熱い戦いに参加できたこと、熱い戦いを間近で見れたことで僕は改めてポケモンが大好きだと思った。ポケモンがあるから21年間生きてこられた。ポケモンがなけりゃニートで発達障害でクソみたいな自分、クソみたいな人生に嫌気が刺して自殺していたかもしれない。これからも人生をポケモンに捧げて行く、僕はそう誓った。